Геймификация набирает обороты: банки задают тренд в России

Глобальный рынок геймификации продолжает расти примерно на 20% в год и к 2030 году достигнет около 94 млрд долларов. В России отрасль также демонстрирует активный рост, а игровые механики всё чаще используются в программах лояльности банков.

Геймификация: глобальные тренды и российский контекст

Глобальный рынок геймификации продолжает расти примерно на 20% в год и к 2030 году достигнет около 94 млрд долларов. В России отрасль также демонстрирует активный рост: эксперты оценивают объем игр в коммерческих приложениях примерно в 5 млрд рублей, а геймификация становится неотъемлемой частью программ лояльности.

Неожиданные лидеры рынка — банки: Альфа‑банк привлек к играм около 8 млн клиентов, которые проводят в них в среднем 6,5 минуты в день; проект «СберСпасибо» насчитывает более 6 млн игроков, а Т‑банк — около 3 млн.

Разбираемся, как мобильные игры помогают бизнесу и как будет развиваться рынок геймификации в приложениях.

Тренды геймификации в бизнесе

На фоне роста сферы банки и розничные сервисы активно интегрируют игровые механики в программы лояльности и пользовательские потоки, что позволяет поддерживать вовлеченность и стимулировать повторные покупки.