Депутат предложила ввести государственный контроль над распространением видеоигр в России

Глава комитета по развитию гражданского общества предложила обязать видеоигры получать прокатные удостоверения и ввести другие меры контроля; обсуждаются законопроекты и возможные штрафы, рынок растёт, а часть крупных зарубежных издателей ушла с рынка.

Суть предложения

Глава профильного комитета Государственной думы Яна Лантратова заявила о необходимости взять распространение видеоигр в России под государственный контроль. По её словам, начать можно с «маленьких шагов», например ввести для игр прокатные удостоверения по аналогии с фильмами; это, как считает депутат, также поможет поддержать разработчиков, создающих проекты с традиционными ценностями.

Какие механизмы предлагают

Конкретно не указано, какое ведомство будет заниматься выдачей таких удостоверений. Сейчас прокатные удостоверения для фильмов оформляет Министерство культуры — они обязательны для демонстрации в кинотеатрах, на фестивалях и при распространении на носителях и подтверждают соответствие содержания российскому законодательству.

Объём рынка

По оценкам отраслевых организаций, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост примерно на 33% за год; в среднем расходы составили около 5,1 тыс. рублей на человека.

Законодательные инициативы и контроль

Ранее глава государства поручил усилить контроль над рынком компьютерных игр, чтобы не допускать распространения «искажённого представления» об исторических событиях и роли страны в мире. В Госдуме внесён проект закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр», цель которого — борьба с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей». В пояснительной записке указывается необходимость установить ограничения в интересах защиты нравственности и прав граждан; рассмотрение ожидается в этом году.

Также обсуждаются поправки в Кодекс об административных правонарушениях с возможностью штрафов до 5 млн рублей за размещение в видеоиграх «антироссийского» или иного запрещённого контента.

Реакция индустрии

После начала военных действий в 2022 году ряд крупных зарубежных разработчиков и издателей прекратили продажи своих проектов в России. Среди них отмечают представители таких компаний, как Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и CD Projekt.

Если предложения будут реализованы, это может изменить правила распространения игр и коммерческие условия для как зарубежных, так и российских компаний — от системы сертификации до административных мер за несоответствие требованиям.